archives/2009/02 StyXman's glob http://grulicueva.homelinux.net/~mdione/glob//archives/2009/02/ StyXman's glob ikiwiki 2009-03-06T04:03:34Z compilando-kde4 http://grulicueva.homelinux.net/~mdione/glob//posts/compilando-kde4/ 2009-03-06T04:03:34Z 2009-02-16T18:59:25Z <p><a href= "http://listas.usla.org.ar/pipermail/kde-ar/2009-February/000146.html"> Estoy organizado un code jam en Córdoba</a> y <a href= "http://perezmeyer.blogspot.com/">Lisandro</a> <a href= "http://listas.usla.org.ar/pipermail/kde-ar/2009-February/000149.html"> está organizando una en Bahía Blanca</a>. La idea es que nos juntemos a laburar un poco en KDE, aprendiendo y haciendo o features o cerrando bugs o lo que sea. En función de eso estaría piola que cada uno ya lleve un kde trunk compiladito, al menos la parte que les interese. Este post apunta a explicar cómo hacerlo. Casi toda la info la saqué en su momento de <a href= "http://techbase.kde.org/Getting_Started">techbase</a> y/o preguntando en IRC, listas de correo y hasta en DebConf.</p> <p>Veamos cómo se organiza el código de KDE. Éste reside en un repositorio subversion que tiene dos formas de acceso: uno autenticado por ssh para los desarrolladores que tienen cuenta y uno anónimo que es de sólo lectura. Los que ya tienen cuenta ya deberían saber usarlo y hasta cómo compilar, así que para ellos este post no sirve. Cuando mencioné a trunk en el párrafo anterior me refería a la rama principal de este repo.</p> <p>A su vez el código está diseminado en distintos módulos: kdesupport, kdelibs, kdepimlibs, kdebase, etc. Estos módulos y otras porciones de código que andan dando vueltas están en un árbol:</p> <pre> <code>anonsvn.kde.org/home/kde/ + branches | + ... + tags | + ... + trunk + extragear | + ... + kdereview | + ... + playground | + ... + kdesupport | + ... + qt-copy + KDE + kdebase + kdegraphics + kdelibs + kdemultimedia + kdenetwork + kdepim + kdepimlibs + ... </code> </pre> <p><a href="http://websvn.kde.org/">Pueden ver este mismo árbol por web</a>. La rama <code>KDE</code> es la que tiene el código de los distintos módulos de KDE. <code>kdesupport</code> contiene un montón de software que no es de KDE, pero que es necesario para correrlo. Allí van a encontrar las versiones adecuadas de los mismos, y por lo general es muy aconsejable compilarlo. <code>qt-copy</code> es una copia del código de Qt a su última versión, con el agregado de varios parches. <code>kdereview</code> son proyectos que están siendo considerados para la inclusión en KDE. <code>playground</code> está llenos de proyectos a medias o casi completos, pero que no tienen pinta de estar listos para revisión. Los nuevos proyectos normalmente nacen y/o crecen allí. Sin embargo, mucho de lo que hay ahí funciona. Por último, <code>extragear</code> contiene aplicaciones KDE que no se ajustan al ciclo de desarrollo de KDE (actualemnte, un release menor cada 6 meses). En este directorio podemos encontrar aplicaciones grosas como el <code>amarok</code>, el <code>k3b</code> o el <code>digikam</code>.</p> <p>Una instalación mínima de KDE consta de los módulos <code>qt-copy</code>, <code>kdesupport</code>, <code>kdelibs</code>, <code>kdepimlibs</code> y <code>kdebase</code>. Compilarlos uno por uno es un garrón, por lo que vamos a usar <a href= "http://kdesvn-build.kde.org/">kdesvn-build</a>, un script que lo automatiza todo. Pero antes, las dependencias.</p> <p>Por un lado necesitamos las herramientas de configuración y de compiloación. Éstas son <code>cmake</code> y <code>g++</code> (en realidad es cualquier compilador de C++, pero para hacerla fácil me voy a limitar a <code>g++</code>. También me voy a limitar a distros basadas en Debian, como *buntu, sólo porque es lo que más conozco.). El <code>cmake</code> de Debian Sid es el 2.6.0 y desde hace un rato KDE necesita el 2.6.2 [ <strong>Update: 2.6.2 acaba de entrar en Sid</strong> ], así que capaz haya que bajar y compilar ése también. Si lo hacen, les aconsejo que corran el <code>configure</code> con la opción <code>--prefix=/usr/local</code> o mejor, apuntando a algún lado de su propio home. En mi caso, instalé todo en <code>~/local/soft/kde4</code>.</p> <p>Luego están las dependencias de cada módulo per se. La siguiente es una tabla que he ido creando con el tiempo y que trata de ser tan completa como pude, pero seguro se me ha escapado más de un paquete. Los nombres corresponden a los de los paquetes en Debian Sid, y que deben ser muy similares a los de los *buntu. En cada módulo encontramos dos grupos de dependencias: las estrictamente necesarias, sin las cuales el módulo no compila, seguido de una línea en blanco, seguida por otra lista con las dependencias opcionales. Estas dependencias hacen que el módulo ofrezca más funcionalidad. Yo puse las que me interesan; después veremos cómo ver qué otras son posibles.</p> <pre> <code>cmake: ~~~~~~ libncurses5-dev qt-copy: ~~~~~~~~ libssl-dev libpng12-dev zlib1g-dev libsqlite3-dev libxinerama-dev libdbus-1-dev libjpeg62-dev libsm-dev kdesupport: ~~~~~~~~~~~ cmake mysql libclucene-dev doxygen dotty librdf0-dev libbz2-dev libxml2-dev libexiv2-dev libgstreamer0.10-dev libgstreamer-plugins-base0.10-dev libgl1-mesa-dev libgamin-dev sun-java6-jdk kdelibs: ~~~~~~~~ libsm-dev libpcre3-dev libgif-dev libxrender-dev libglu1-mesa-dev libopenexr-dev libenchant-dev libgamin-dev kdepimlibs ~~~~~~~~~~ libical-dev libgpg-error-dev libgpgme11-dev libboost-dev libsasl2-dev kdebase ~~~~~~~ libfontconfig1-dev libxt-dev libsensors4-dev libxklavier12-dev libusb-1.0-0-dev libxcomposite-dev libxdamage-dev libxtst-dev libusb++-dev libasound2-dev libxss-dev libxft-dev libxkbfile-dev kdemultimedia ~~~~~~~~~~~~~ libvorbis-dev libcdparanoia0-dev libxine-dev kdegraphics ~~~~~~~~~~~ liblcms1-dev libgphoto2-2-dev libxxf86vm-dev libimlib2-dev kdepim ~~~~~~ libopensync0-dev libpisock-dev extragear ~~~~~~~~~ libjasper-dev kdenetwork ~~~~~~~~~~ libavahi-compat-libdnssd-dev </code> </pre> <p>Muchas, eh? Y éstos son sólo algunos de los módulos.</p> <p>Ah! Antes de que nos mandemos a compilar, tenemos que preparar tres cosas: un directorio donde van a ir las fuentes, otro donde vamos a compilar y otro donde lo vamos a instalar. Yo personalmente prefiero mantener todo a nivel de usuario, por lo que las fuentes las pongo en <code>~/src/system/kde4</code>, compilo en <code>build</code> dentro de ese directorio y lo instalo en <code>~/local/soft/kde4</code>. El primero en realidad puede ser cualquier directorio, realmente no es relevante, salvo por el espacio que ocupa. Las fuentes de cada módulo (en MiB):</p> <pre> <code>316 extragear[*] 549 kdebase 42 kdegraphics 185 kdelibs 18 kdemultimedia 106 kdenetwork 156 kdepim 41 kdepimlibs 10 kdereview 160 kdesupport 81 playground[*] 570 qt-copy </code> </pre> <p>Los marcados con [*] no están completos, sino que elegí algunas cosas que me interesaban. Los directorios donde compilamos, también en MiB:</p> <pre> <code>2146 build/extragear 1152 build/kdebase 253 build/kdegraphics 971 build/kdelibs 99 build/kdemultimedia 570 build/kdenetwork 1045 build/kdepim 194 build/kdepimlibs 33 build/kdereview 623 build/kdesupport 264 build/playground 1441 build/qt-copy </code> </pre> <p>El último directorio sí me parece relevante; si no les gusta instalarlo en su home, les aconsejo que lo hagan en <code>/opt</code> o al menos en <code>/usr/local</code>, de forma de no destruir lo que haya instalado sus sistemas.</p> <p>Ok, suficiente introducción, vamos a los bifes. Bajamos <code>kdesvn-build</code> en el directorio de compilación, lo descomprimimos y lo configuramos. La configuración pasa por darle algunos detalles de qué, cómo y dónde compilar e instalar. Pueden tomar del <code>kdesvn-buildrc-sample</code> que viene incluido o tomar <a href= "http://grulicueva.homelinux.net/~mdione/kde4/kdesvn-buildrc">del que estoy usando yo</a>. Revísenlo bien; la mayoría del trabajo es configurar la sección <code>global</code>, que es la que está al principio del archivo; está bastante comentada. Vean en particular <code>source-dir</code>, <code>build-dir</code>, <code>kdedir</code> (donde va a ser instalado), <code>qtdir</code> (donde vamos a instalar <code>qt-copy</code>; yo lo puse en el mismo directorio que todo kde4), <code>svn-server</code> (ojo que mi copia apunta al servicio autenticado, pero tiene el anónimo comentado), <code>cmake-options</code>, y lo que mas o menos les pinte. Ponemos este archivo en <code>~/.kdesvn-buildrc</code> y ya casi estamos.</p> <p>Otra cosa que hay que hacer es poner todo un conjunto de variables de entorno a tono. Yo robé mucho de <a href= "http://techbase.kde.org/Getting_Started/Increased_Productivity_in_KDE4_with_Scripts/.bashrc"> un script en techbase</a>. A diferencia de todos los tutoriales en techbase, en vez de crear todo un usuario para hacer toda la bola, yo simplemente puse todas esas variables en <a href= "http://grulicueva.homelinux.net/~mdione/kde4/environ.sh">un script</a> que podía cargar a piaccere. Allí tambié puse que el directorio donde KDE4 va a guardar la configuración es <code>.kde4-dev</code>, así no me pisa la configuración de KDE3. también péguenle una revisada así pega con lo que tienen puesto en otros lados.</p> <p>Bueno, ya estamos listos. Levantamos las variables de entorno y lanzamos el script de compilación:</p> <pre> <code>$ source environ.sh $ ./kdesvn-build-1.7.1/kdesvn-build --reconfigure --verbose --color </code> </pre> <p>¡Eso es todo! El script saca los módulos unos a uno de svn; a medida que los tiene bajado los va compilando e instalando en paralelo. La primera vez tarda muchisimo, sobre todo si configuraron muchos módulos. Recomiendo compilar primero lo mínimo indispensable, dejarlo compilado de noche, y luego ir compilando de a pedacitos.</p> <p>El script va dejando en <code>log/latest</code> logs de la compilación de cada módulo. Allí podemos encontrar la salida del proceso de configuración, donde veremos qué dependencias encontró y cuáles faltan. Si hay errores deja un <code>error.log</code> con la falla.</p> <p>Para ejecutar la bestia, la cosa no se complica mucho mas. Yo no sé bien cómo hacer para que me lo tome el DM de turno (KDM, GDM, el que sea), por lo que lo lanzo a mano desde una terminal de texto:</p> <pre> <code>$ source ~/src/system/kde4/environ.sh $ xinit /home/mdione/local/soft/kde4/bin/startkde </code> </pre> <p>También podemos lanzarlo en un Xephir, que es como un X dentro de X. Eso sí, no le pidan OpenGL (necdesario para los efectos de escritorio). Abrimos un <code>konsole</code> o la terminal que prefieran y:</p> <pre> <code>$ Xephyr :1 -screen 1280x800 -ac -extension GLX $ export DISPLAY=:1 $ ~/local/soft/kde4/bin/startkde </code> </pre> <p>Una forma truchísima mal es entrar en una sesión failsafe (*buntu le llama 'Terminal a prueba de fallos' últimamente). Esto nos da un X pelado con una <code>xterm</code> y ni siquiera un Window Manager. En la terminal entramos levantamos el entorno y lanzamos KDE4:</p> <pre> <code>$ source ~/src/system/kde4/environ.sh $ ~/local/soft/kde4/bin/startkde </code> </pre> <p>Voilá. Sólo asegúrensé no cerrar nunca esa xterm, sino se les cierra todo sin preguntar nada.</p> <p>Un detalle es que el sistema queda solamente en inglés. Ya me voy a sentar a ver cómo meter los módulos de traducción al español.</p> <p>Ok, ya estoy cansadísimo y esto es larguísimo. Cualquier duda la seguimos en el thread en <a href= "http://listas.usla.org.ar/pipermail/kde-ar/">kde-ar</a> y lo vamos puliendo.</p> <p><a href="http://grulicueva.homelinux.net/~mdione/glob//archives/2009/02/../../../tags/kde/">kde</a></p>